时间:2026-07-26 点击: 次 来源:网络 作者:佚名 - 小 + 大
| 取决于 GM 用哪种方式实现"裁决加成",分两层结论: 全局乘子类:会动所有装备 !Setup.txt 的 DropRate、MapInfo.txt 的 MapRate/爆率倍数、脚本里的 KILLMONBURSTRATE A B——这三个都是把所有 1/N 行同乘一个倍数。 • DropRate=5 时,1/2000 裁决 → 等效 1/400,1/600 祖玛戒指 也同步变 1/120、1/800 沃玛手镯 变 1/160,全服所有物品分母一起缩 • KILLMONBURSTRATE 200 0 1(2 倍、永久)同理,所有 1/N 行都 ×2 • 这类"加成"本质是全局爆率倍率,GM 叫它"裁决加成"只是营销话术,祖玛/沃玛/药水全跟着翻 💡 例外:MonItems 行前加 * 前缀(如 1/200 *裁决之杖)可标记"不参与 KILLMONBURSTRATE 翻倍",但这是排除某行不被乘,不是单独给某行加乘,GM 一般不会这么配。 专属加权类:只动裁决自己 两种实现都不碰别的行: ① 直接改 MonItems 单行 祖玛教主.txt 里把 1/2000 裁决之杖 改成 1/500 裁决之杖,其他行原样——只有裁决分母变,祖玛头盔/力量戒指/沃玛件数完全不动。 ② 脚本动态 GIVE / 自定义爆率文件 在 QFunction-0.txt 的 [@OnKillMob] 里写 CHECKITEM / 击杀计数 / CHECKMEMBERTYPE 命中后 GIVE 裁决之杖,走的是脚本直发通道,不经过 MonItems 的 1/N 判定——和怪物爆率文件完全两条管道,别的装备一行都不受影响。 GOM/GEE 还有种写法:把裁决放到"自定义爆率文件"目录(如 Market_Def\自定义爆率\祖玛教主.txt),QF 里单独处理这个文件,原 MonItems\祖玛教主.txt 里的行不受 KILLMONBURSTRATE 影响——这也是隔离思路。 玩家侧怎么观测定性 不用看文件,按前几轮同 BOSS 同次数统计: • 蹲祖玛教主 30~50 次,记录裁决出几把 + 祖玛首饰(绿链/骑士/力量/祖玛头盔)出几件 + 沃玛件出几件 • 如果服里"裁决加成"是真的专属(单行改或脚本 GIVE):裁决频率明显高于原版 1/2000,但祖玛首饰/沃玛件数和原版基准一致 • 如果是全局 DropRate×5:裁决频率高 5 倍,祖玛首饰/沃玛件数也同步高 5 倍——这时候 GM 说"裁决加成"是话术,实际是全爆率翻倍 ⚠️ 体感错觉提醒:专属加成下裁决出得多了,玩家容易连带觉得"祖玛套也出得快了"——其实是裁决样本变多后视觉存在感强了,祖玛首饰分母没动。定性必须按"祖玛首饰件数/击杀次数"这个比例算,不能按"我感觉"。 你服祖玛教主蹲过几次、裁决和祖玛首饰各自出了几件?给了能直接判断是单行改/脚本 GIVE(隔离)还是 DropRate/MapRate 同乘(全动)。GM 要是敢答"祖玛教主裁决 1/500,祖玛首饰还是原版 1/600"就是隔离;答"爆率全开 5 倍"就是全动。 |